中传考研辅导班:2020年中传艺术与科学招生简章、分数线、参考书目、考研真题等.docx

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中传考研联盟中传考研辅导班:2020 年中传艺术与科学招生简章、分数线、参考书目、考研真题等一、招生简章二、历年分数线三、初试参考书目711 艺术学基础参考书目1、艺术概论 ,陈岸瑛著,北京:高等教育出版社。2、中国艺术的生命精神,朱良志著,合肥:安徽教育出版社。3、艺术概论 ,王宏建著,文化艺术出版社,2021 年起不再使用。中传考研联盟4、艺术学概论 ,彭吉象著,北京大学出版社,2021 年起不再使用。829 艺术与科学基础参考书目1、认知心理学 ,王甦等,北京大学出版社2、认知科学概论 ,武秀波,科学出版社3、视觉艺术心理 ,王令中,人民美术出版社4、交互设计:超越人机交互,詹妮普瑞斯等,机械工业出版社5、实感交互:人工智能下的人机交互技术,阿钦蒂亚K 鲍米著,温秀颖译,机械工业出版社6、虚拟现实导论:原理与实践,黄心渊 ,高等教育出版社7、电子竞技赛事与运营,孙博文等著,清华大学出版社四、复试参考书目五、复试加试中传考研联盟六、考研真题中国传媒大学 2020 年艺术类学硕考研真题( 回忆版)711 艺术学基础一、简答题(每题 25 分,共 50 分)1.简述艺术起源的两个学说及你的看法2.评析“ 美是生活 ”二、论述题(每题 50 分,共 100 分)1.论艺术趣味2.论情感在艺术活动中的作用中国传媒大学 2020 年艺术类学硕考研真题( 回忆版)829 艺术与科学基础一、名词解释(每题 10 分,共 30 分)1.认知地图中传考研联盟2.实体用户界面3.电子竞技二、简答题(每题 20 分,共 40 分)1.简述科学思维和艺术思维在设计思维中的表现2.简述人工神经网络的两种模型及其特点三、论述题(40 分)简述游戏中心流体验与虚拟现实沉浸性体验的共性和差异,并且分析虚拟现实游戏的未来前景和挑战四、选做题(40 分)1.选择 1-2 款对你造成挫败感的游戏,并从心理学的角度进行分析,提出对游戏用户体验的改进方案2.分析人工智能艺术家在艺术创作方向的前景和挑战七、考研大纲中国传媒大学硕士研究生招生考试初试科目艺术学基础考试大纲一、考试目的及要求中传考研联盟本科目主要考查考生关于艺术学理论方面的基础知识和基本能力。其目的在于为艺术学理论学科选拔优秀的、有培养潜力的学生。要求考生根据本大纲的内容和参考书,通过系统学习,掌握相关基础知识,形成自己的观点,并能够融会贯通地分析具体艺术学问题。二、考试内容第一部分 艺术的理论视角1. 艺术创作视角2. 艺术批评视角3. 艺术史视角4. 艺术哲学视角第二部分 艺术的界定1. 美术与工艺的区分2. 美学作为美术的上层建筑3. 反美学思潮4. 定义艺术的尝试第三部分 艺术基本原理1. 美的分析中传考研联盟2. 心理学美学3. 趣味与标准4. 艺术与认知5. 艺术与形式6. 艺术与生活第四部分 艺术的观念与实践1. 艺术与现代性2. 都市现代性与现代主义的兴起3. 机器美学与经典现代主义4. 抽象艺术的观念基础5. 观念艺术的起源6. 当代艺术趋势7. 艺术与传播、传媒、科学、管理注:1.考生在备考过程中,需根据上述大纲,结合中国古典美学及艺术论的有关论著和经典资料深入学习、深入理解。2.参考文献中未涉及到的内容,需要考生自行查询相关文献,进而学习、理解。三、试题类型中传考研联盟简答题、论述题。四、考试形式及时长笔试,考试时长为 3 小时。五、参考书目1、艺术概论 ,陈岸瑛著,北京:高等教育出版社。2、中国艺术的生命精神,朱良志著,合肥:安徽教育出版社。3、艺术概论 ,王宏建著,文化艺术出版社,2021 年起不再使用。4、艺术学概论 ,彭吉象著,北京大学出版社,2021 年起不再使用。中国传媒大学硕士研究生招生考试初试科目艺术与科学基础考试大纲一、考试目的及要求艺术与科学基础考试科目重点考察考生对艺术与科学的基本概念、基本理论及基本研究方法的掌握程度,以及综合运用所学知识分析和解决实际问题的能力。考试内容覆盖认知科学、艺术心理学、人工智能、人机交互、虚拟现实、游戏、电子竞技等领域。二、考试内容第一部分 认知科学的发展中传考研联盟1、认知科学基本概念2、认知科学的起源及发展史3、认知科学的研究对象与发展趋势第二部分 认知生理及视听信息处理基础1、认知的神经生理基础2、视觉生理及视觉信息处理基础3、听觉生理及听觉信息处理基础第三部分 认知心理学基础1、感知与意识2、学习与记忆3、情绪与情感4、思维理论基础第四部分 艺术心理学基础1、艺术心理的特征与本质2、艺术心理定势与思维规律3、艺术效应的生物性与社会性4、艺术形式效应分层论中传考研联盟5、视觉与听觉艺术表现的错觉效应第五部分 人工智能基础1、人工智能研究的发展和基本原则2、人工智能问题求解的基本方法3、知识表示与基于知识的系统4、机器学习及其发展现状5、人工智能高级技术综述第六部分 人机交互基础1、人机交互的概念、方法和准则2、交互界面设计3、自然交互技术4、实体交互技术5、可用性分析与评估第七部分 虚拟现实基础1、虚拟现实的定义2、虚拟现实的发展简史3、虚拟现实的系统组成中传考研联盟4、虚拟现实的技术原理5、虚拟现实的应用第八部分 游戏及电子竞技基础1、游戏设计简史2、游戏世界观、角色、关卡和用户界面3、游戏可玩性、平衡性和核心机制4、游戏类型及其特点5、电子竞技概论及赛事策划与管理6、电子竞技数据分析与战术设计三、试题类型主要题型有:名词解释、简答、论述和材料分析等。四、考试形式及时长笔试,考试时长为 3 小时。五、参考书目1、认知心理学 ,王甦等,北京大学出版社2、认知科学概论 ,武秀波,科学出版社3、视觉艺术心理 ,王令中,人民美术出版社
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